Valve Software, firma odpowiedzialna za Steam poinformowała, że już niedługo zostanie uruchomiona specjalna wersja platformy przeznaczona dla użytkowników komputerów Mac.
Użytkownicy komputerów Apple otrzymają swojego Steam'a już w kwietniu tego roku. Jak można się domyślić, początkowo dostępne będą tam tylko i wyłącznie gry studia Valve. Wśród nich znajdą się: "Counter-Strike", seria "Half-Life", "Left 4 Dead 2", "Team Fortess" oraz "Portal". Póki co jest tego niewiele, ale producent zapowiada, że wersja przeznaczona na komputery Mac będzie cały czas rozwijana i tak na przykład druga część gry "Portal" również się w niej pojawi.
Wersja Steamu przeznaczona na komputery PC, z systemem operacyjnym Windows, pojawiła się w 2003 r. Użytkownicy Mac'ów długo musieli czekać na premierę, czy chociażby zapowiedź platformy na ich komputery.
Nie tylko CS'a. Sam posiadam kilka tytułów od nich i tylko to mnie trzymało z Windowsem. Na Linuxie nie dało się już grać tak jak na Windowsie. Szukałem przez pewien czas bezskutecznie jakiegoś odpowiednika Steama. Były jakieś aplikacje ale nie chciało mi się wierzyć czy są w 100% bezpieczne a nie chciałbym stracić mojej całej kolekcji. Jeżeli steam wyjdzie na Mac, to też można się spodziewać go na Linuxie. Z niecierpliwieniem czekam na Steam na Maca. Skoro steam udostępnia gry to bedzie można zagrać w każdą grę jaką oferuje VALVE na Macu.
Nie demonizujcie samego faktu wydania steam. To automatycznie nie sprawi że wszystkie tytuły zostaną przepisane na platformę Mac OS X. Wiele z tytułów korzysta z DirextX, a jego zwyczajnie pod OS X nie ma... więc co producent gry musi zrobić? Napisać cały silnik od zera na OpenGL/CL... idę o zakład że wiele obecnych tytułów nigdy nie zostanie wydanych, ale liczę że nowe pozycje będę brane pod uwagę aby działały też i na Mac OS X i na Linux'ie.
tak, ale wiem ze steam programistów zatrudnił już 2 lata temu którzy do tej pory pracują nad tym aby gry działały pod linuxem. Gry na silniku source korzystają z open gl a to wystarczy aby umilić sobie czas
Teraz OpenGL a dokładnie nowa planowana wersja będzie bardzo rozszerzona. Podczas konferencji Game Developers Conference w San Francisco grupa Khronos zaprezentowała wersję czwartą oprogramowania OpenGL. W nowej odsłonie oprogramowanie pozwala na wykorzystywanie takich samych funkcji, jakie oferują konkurencyjne biblioteki DirectX 11 firmy Microsoft, czyli obsługę wielu rdzeni, tesselację czy liczenie fizyki przez GPU.
Co więcej niedługo powinna się również pojawić odmiana mobilna nowego rozwiązania, czyli OpenGL ES. Nvidia już zapowiedziała implementację nowych bibliotek w swoich produktach.
Najważniejsze cechy nowego API to:
- nowa wersja GLSL (OpenGL Shading Language) pozwalające lepiej wykorzystywać moc GPU przez programistów niż wersja poprzednia.
- możliwość opracowywania danych uzyskanych przez OpenGL bez udziału CPU
- lepsza obsługa tesselacji niż w przypadku API Microsoftu dzięki wykorzystaniu dwóch etapów cieniowania i odciążeniu procesora
- zwiększenie jakości tworzonego obrazu i uelastycznienie antialiasing’u
- wprowadzenie 64-bitowej zmiennoprzecinkowej precyzji operacji wejścia i wyjścia w przypadku shaderów w celu zwiększenia dokładności i jakości renderingu
- zwiększenie ogólnej wydajności w porównaniu z poprzednią wersją
_________________ iHack ProMultiboot Chameleon 2.1 Enoch-r1970 Asus Rampage II Extreme # Intel Core i7 920 D0 @ 4.0GHz (Noctua NH-U12P SE1366) # nVidia GTX285 @ 702/2592 # SupremeFX X-Fi Audio Card # Kingston 1600MHz HyperX CL9 (3x2048) # Belkin Mini BT Adapter # Asus WL-138g v2 # Thermaltake Kandalf VA9003BWSADD: Dell UltraSharp U3011 # Logitech MX Revolution # Logitech diNovo Edge # WD My Book Studio II 2TB # Logitech Z5500 Browser Speed Comparisons / Piszę poprawnie po polsku!
Przewaga AMD na rynku kart graficznych wydaje się stale postępować, a kolejne informacje donoszące o celnych i bolesnych ciosach wymierzonych w „zielonych” napływają już regularnie. Cóż, AMD jako pierwsze wprowadziło obsługę DirectX 10.1 oraz 11 w swoich akceleratorach czy wyszło z inicjatywą Open Physics - wyraźnie więc wiatr im sprzyja. Natomiast teraz opublikowało sterowniki dla kart graficznych ATI Radeon HD 2000, 3000, 4000 i 5000, zgodne z najnowszą wersją interfejsu OpenGL. O ile edycję 3.3 wspierają także urządzenia NVidii, to już wersja 4.0 (w tym przypadku tylko dla HD 5000) stanowi wyraźny krok do przodu. Gorzkiego posmaku sprawie dodaje fakt, że niejaki Neil Trevet sprawujący pieczę nad rozwojem API OpenGL, to jednocześnie wiceszef działu rozwiązań mobilnych w Nvidii. Nie licha historia...
_________________ iHack ProMultiboot Chameleon 2.1 Enoch-r1970 Asus Rampage II Extreme # Intel Core i7 920 D0 @ 4.0GHz (Noctua NH-U12P SE1366) # nVidia GTX285 @ 702/2592 # SupremeFX X-Fi Audio Card # Kingston 1600MHz HyperX CL9 (3x2048) # Belkin Mini BT Adapter # Asus WL-138g v2 # Thermaltake Kandalf VA9003BWSADD: Dell UltraSharp U3011 # Logitech MX Revolution # Logitech diNovo Edge # WD My Book Studio II 2TB # Logitech Z5500 Browser Speed Comparisons / Piszę poprawnie po polsku!
Wysłany: 2010-04-09, 08:41 Valve udostępnienia Steam dla MACa wiec gramy już w CS :)
Valve Software, firma odpowiedzialna za Steam poinformowała, że już niedługo zostanie uruchomiona specjalna wersja platformy przeznaczona dla użytkowników komputerów Mac.
Użytkownicy komputerów Apple otrzymają swojego Steam'a już w kwietniu tego roku. Jak można się domyślić, początkowo dostępne będą tam tylko i wyłącznie gry studia Valve. Wśród nich znajdą się: "Counter-Strike", seria "Half-Life", "Left 4 Dead 2", "Team Fortess" oraz "Portal". Póki co jest tego niewiele, ale producent zapowiada, że wersja przeznaczona na komputery Mac będzie cały czas rozwijana i tak na przykład druga część gry "Portal" również się w niej pojawi.Wersja Steamu przeznaczona na komputery PC, z systemem operacyjnym Windows, pojawiła się w 2003 r. Użytkownicy Mac'ów długo musieli czekać na premierę, czy chociażby zapowiedź platformy na ich komputery.
VALVE TO DELIVER STEAM & SOURCE ON MAC
Leading Gaming Service Expands to Mac Platform
March 8, 2010 - Valve announced today it will bring Steam, Valve's gaming service, and Source, Valve's gaming engine, to the Mac.
Steam and Valve's library of games including Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, and the Half-Life series will be available in April.
"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients," said Gabe Newell, President of Valve. "The Mac is a great platform for entertainment services."
"Our Steam partners, who are delivering over a thousand games to 25 million Steam clients, are very excited about adding support for the Mac," said Jason Holtman, Director of Business Development at Valve. "Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play."
"We looked at a variety of methods to get our games onto the Mac and in the end decided to go with native versions rather than emulation," said John Cook, Director of Steam Development. "The inclusion of WebKit into Steam, and of OpenGL into Source gives us a lot of flexibility in how we move these technologies forward. We are treating the Mac as a tier-1 platform so all of our future games will release simultaneously on Windows, Mac, and the Xbox 360. Updates for the Mac will be available simultaneously with the Windows updates. Furthermore, Mac and Windows players will be part of the same multiplayer universe, sharing servers, lobbies, and so forth. We fully support a heterogeneous mix of servers and clients. The first Mac Steam client will be the new generation currently in beta testing on Windows."
Portal 2 will be Valve's first simultaneous release for Mac and Windows. "Checking in code produces a PC build and Mac build at the same time, automatically, so the two platforms are perfectly in lock-step," said Josh Weier, Portal 2 Project Lead. "We're always playing a native version on the Mac right alongside the PC. This makes it very easy for us and for anyone using Source to do game development for the Mac.
P.S.Posiadam już STEAM wiec jak ktoś chce spróbować pisać na priva
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Forum użytkowników Mac OS X na PC. Co to jest Hackintosh. Instalacja Mac OS X na PC z płyty Retail. Instalacja i opisy dystrybucji iDeneb, iPC, Kalyway, Leo4ALL, iAtkos.